位置:易岛新闻网 > 楼市房产 > 正文 >

元宇宙专题研究报告:虚拟人大有可为,影视行业有望受益

2022年01月07日 15:44来源:网络搜索手机版

姓毛的名人,司仪培训教程,媒体:2017年房价终于要跌

(报告出品方/作者:西部证券,李艳丽)

一、虚拟人/虚拟偶像是什么?

虚拟人(Virtual Human)是通过建模、动作捕捉或 AI 等科技手段,制作出具有外貌特 征和行为模式的虚拟形象,并通过显示设备呈现出来。虚拟人创造的价值主要是打破物理 的空间限制,提供了更多沉浸感、参与感和互动感。

虚拟人有多种分类方式:第一种依照技术分类,虚拟人可分为算法驱动型(AI 实时或捏脸 等)和真人驱动型(动作捕捉);第二种依照视觉维度分类,虚拟人可分为 2D 型和 3D 型; 第三种依照结构组成分类,虚拟人可分为数字型(用户线上观看)和全息型(用户现场裸 眼观看);第四种依照商业模式分类,虚拟人可分为 IP 类(KOL 型、歌舞型、品牌型、娱 乐公司推出的偶像型、明星分身型)和非 IP 类(功能型、学术型和身份型)。

虚拟偶像一词诞生于上世纪 80 年代的日本,早期偏向二次元,主要指虚拟歌姬,比如初 音未来,以及乐华娱乐推出的虚拟偶像团体 A-SOUL 等。随着技术迭代,未来虚拟偶像更 贴近于数字人的概念。虚拟偶像发展史如下:

20 世纪 80 年代(萌芽期):虚拟人物引入现实世界,虚拟偶像从 0 到 1

虚拟偶像最早可追溯到日本,该时期的虚拟偶像制作技术以手工绘制为主。代表性虚拟偶 像有:日本虚拟歌姬林明美和英国虚拟演员 Max Headroom。

21 世纪初期(探索期):虚拟偶像步入影视娱乐行业,进入探索期

21 世纪初期,随着 CG 技术、动作面部捕捉技术逐渐取代传统手绘,虚拟偶像得到进一 步发展。这一时期的代表虚拟偶像有:初音未来、洛天依、《指环王》咕噜和《猩球崛起》 凯撒等。由于该时期的 CG 技术、动作面部捕捉技术还不够成熟,呈现形式相对粗糙,所 以虚拟偶像市场规模较小,还未受到大众广泛接受。

2016-2019 年(初级阶段):技术突破,虚拟偶像应用性进一步加强

016 年后,随着人工智能、建模、渲染和动作面部捕捉等技术的发展,虚拟偶像的应用 性进一步得到加强。中之人驱动的虚拟偶像绊爱在直播间开启虚拟主播带货新形式,随后 大量虚拟主播(Vtuber)出现。Bilibili“虚拟次元计划”UP 主小希和小桃也成为该时期具有 代表性的虚拟偶像。Bilibili、搜狗、百度和 BKizuna AI 等公司纷纷布局虚拟人赛道。

2020 年-至今(成长期):资本加大布局,行业快速发展

2020 年以来,随着资本加大布局,技术日益成熟,虚拟偶像的应用模式呈精细化、智能 化和多样化发展趋势。例如:虚拟网红 KOL、明星分身虚拟偶像、虚拟品牌代言人和电影 虚拟偶像等。虚拟网红 KOL 与时尚、美妆等品牌合作引起了广大群众的关注,产生了较 好的商业价值,例如:巴西-西班牙混血少女 Miquela Sousa、中国的 AYAYI 和翎 Ling。 虚拟品牌代言人为品牌进行推广,例如:KFC 的桑德斯上校和花西子的虚拟品牌代言人。 电影虚拟偶像的发展促进了影视业的发展,例如:《刺杀小说家》里的赤发鬼、黑甲武士 和红甲武士。随着元宇宙热度的提升,头部互联网公司以虚拟人作为切点,进行布局,例 如:腾讯、阿里、字节跳动、小红书、抖音和网易等。

虚拟人的技术应用涉及到两个过程:制作虚拟人和用户使用虚拟人。制作虚拟人分为两步, 第一步制作静态虚拟人,第二步让虚拟人活起来。制作静态虚拟人涉及到建模和渲染技术, 而让虚拟人活起来有两种方式,一种是通过动作面部捕捉技术,制作真人驱动型虚拟人; 另一种是通过 AI 技术、语音合成技术和 CG 技术,制作算法驱动型虚拟人。最后为了让 用户在使用虚拟人获得更强的沉浸感、参与感和互动感,XR/VR/AR 和全息影像技术被应 用于用户的使用环节。

本文地址:http://www.edaojz.cn/loushifangchan/1094267.html 转载请注明出处!

今日热点资讯